<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DRAGON GAMBIT</title>
		<link>http://dragongambit.ru/</link>
		<description>Новости</description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Mar 2026 15:35:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dragongambit.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Завтра после дневного обновления вступят в силу следующие изменения</title>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3!&lt;br /&gt;
Завтра после дневного обновления вступят в силу следующие изменения по этнографии:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Задание &lt;strong&gt;Осколки памяти&lt;/strong&gt; больше нельзя будет получить (это вступит в силу раньше, еще ночью). А завтра в дневное обновление мы удалим все взятые у игроков задания.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Предмет &lt;strong&gt;Орбис воспоминаний&lt;/strong&gt;, с помощью которого вы изучаете редкие писания, теперь можно получить в неактуальных рейдовых подземельях при условии, что вы знакомы с этнографией и получили свою первую скрижаль. Шанс получения - 100% с босса в 25-ке и 50% с босса в 10-ке, добыча для всех персональная. Орбисы перестанут вам падать, когда вы изучите все редкие писания.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Кулдаун на заклинание поиска редких знаний убран&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Кулдаун на заклинание поиска необычных знаний убран&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;У всех игроков в профессии будет доступен поиск эпических знаний, для которых необходим реагент &lt;strong&gt;Орбис памяти предков&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;У учителей этнографии появилось новое еженедельное задание &lt;strong&gt;&quot;Фрагменты отражений&quot;&lt;/strong&gt;, по которому за убийство 10 боссов актуального контента вы можете получить 4 &lt;strong&gt;Орбиса памяти предков&lt;/strong&gt;. Для получения задания вам необходимо ознакомиться с профессией, получив свою первую скрижаль.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В случае, если при попытке изучении эпического знания вы не получили нового знания - вы получите &lt;strong&gt;Осколок Орбиса воспоминаний предков&lt;/strong&gt;, и из 2 таких осколков можно получить 1 &lt;strong&gt;Орбис памяти предков&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3!&lt;br /&gt;
Завтра после дневного обновления вступят в силу следующие изменения по этнографии:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Задание &lt;strong&gt;Осколки памяти&lt;/strong&gt; больше нельзя будет получить (это вступит в силу раньше, еще ночью). А завтра в дневное обновление мы удалим все взятые у игроков задания.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Предмет &lt;strong&gt;Орбис воспоминаний&lt;/strong&gt;, с помощью которого вы изучаете редкие писания, теперь можно получить в неактуальных рейдовых подземельях при условии, что вы знакомы с этнографией и получили свою первую скрижаль. Шанс получения - 100% с босса в 25-ке и 50% с босса в 10-ке, добыча для всех персональная. Орбисы перестанут вам падать, когда вы изучите все редкие писания.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Кулдаун на заклинание поиска редких знаний убран&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Кулдаун на заклинание поиска необычных знаний убран&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;У всех игроков в профессии будет доступен поиск эпических знаний, для которых необходим реагент &lt;strong&gt;Орбис памяти предков&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;У учителей этнографии появилось новое еженедельное задание &lt;strong&gt;&quot;Фрагменты отражений&quot;&lt;/strong&gt;, по которому за убийство 10 боссов актуального контента вы можете получить 4 &lt;strong&gt;Орбиса памяти предков&lt;/strong&gt;. Для получения задания вам необходимо ознакомиться с профессией, получив свою первую скрижаль.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В случае, если при попытке изучении эпического знания вы не получили нового знания - вы получите &lt;strong&gt;Осколок Орбиса воспоминаний предков&lt;/strong&gt;, и из 2 таких осколков можно получить 1 &lt;strong&gt;Орбис памяти предков&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/zavtra_posle_dnevnogo_obnovlenija_vstupjat_v_silu_sledujushhie_izmenenija/2026-03-04-68</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/zavtra_posle_dnevnogo_obnovlenija_vstupjat_v_silu_sledujushhie_izmenenija/2026-03-04-68</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:35:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на вопросы о добыче недельного сундука</title>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3!&lt;br /&gt;
Мы видим от вас множество вопросов о добыче недельного сундука. В недельном сундуке вы можете получить предмет на выбранную вами специальность на момент активации сундука.&lt;br /&gt;
Предмет может быть абсолютно любым с любого мифического подземелья, он не зависит от того, какие подземелья вы прошли, но он будет указанного на сундуке уровня предмета, который зависит от вашего недельного прогресса.&lt;br /&gt;
Если на неделе вы прошли максимально ключ+2 - сундук 222 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 3 - сундук 222 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 4 - сундук 226 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 5 - сундук 226 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 6- сундук 229 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 7 - сундук 229 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 8 - сундук 232 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 9 - сундук 232 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 10 - сундук 236 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 11 - сундук 236 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 12 - сундук 239 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 13 - сундук 239 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 14 - сундук 245 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 15 и выше - сундук 245 уровня предмета.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3!&lt;br /&gt;
Мы видим от вас множество вопросов о добыче недельного сундука. В недельном сундуке вы можете получить предмет на выбранную вами специальность на момент активации сундука.&lt;br /&gt;
Предмет может быть абсолютно любым с любого мифического подземелья, он не зависит от того, какие подземелья вы прошли, но он будет указанного на сундуке уровня предмета, который зависит от вашего недельного прогресса.&lt;br /&gt;
Если на неделе вы прошли максимально ключ+2 - сундук 222 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 3 - сундук 222 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 4 - сундук 226 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 5 - сундук 226 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 6- сундук 229 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 7 - сундук 229 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 8 - сундук 232 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 9 - сундук 232 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 10 - сундук 236 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 11 - сундук 236 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 12 - сундук 239 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 13 - сундук 239 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 14 - сундук 245 уровня предмета.&lt;br /&gt;
Ключ 15 и выше - сундук 245 уровня предмета.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/otvety_na_voprosy_o_dobyche_nedelnogo_sunduka/2026-03-04-67</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/otvety_na_voprosy_o_dobyche_nedelnogo_sunduka/2026-03-04-67</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:35:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>​​​​​​​Сегодня вступили в силу следующие изменения</title>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest x3!&lt;br /&gt;
Сегодня вступили в силу следующие изменения (ВАЖНО! Обновите клиент):&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Мы полностью переписали выпадение и распределение добычи в ключах, что должно исправить ошибки с некорректным персональным лутом (если такое еще встретите - пишите нам на форум)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добыча была перетасована между подземельями так, чтобы в каждом подземелье был минимум 1 предмет на любую специализацию&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Была добавлена эпохальная сложность подземелий в путеводителе, и теперь вы можете посмотреть где и что падает, а также потенциальную добычу с недельного сундука&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема, когда в некоторых случаях во вкладке эпохальных подземелий не отображался номер сезона и недели&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлены неполадки с эпохальным ключом при получении с почты. Также эпохальный ключ не будет падать с различных источников, если он находится на почте&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема с воскрешением вне боя в эпохальных+ подземельях&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправления по обновлению недельной информации о пройденных ключах. И получении новых ключей в течение недели&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема, когда игроки не могли передавать предметы, получаемые за прохождение эпохального ключа&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема с отправкой эпохального+ счета в чат&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest x3!&lt;br /&gt;
Сегодня вступили в силу следующие изменения (ВАЖНО! Обновите клиент):&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Мы полностью переписали выпадение и распределение добычи в ключах, что должно исправить ошибки с некорректным персональным лутом (если такое еще встретите - пишите нам на форум)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добыча была перетасована между подземельями так, чтобы в каждом подземелье был минимум 1 предмет на любую специализацию&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Была добавлена эпохальная сложность подземелий в путеводителе, и теперь вы можете посмотреть где и что падает, а также потенциальную добычу с недельного сундука&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема, когда в некоторых случаях во вкладке эпохальных подземелий не отображался номер сезона и недели&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлены неполадки с эпохальным ключом при получении с почты. Также эпохальный ключ не будет падать с различных источников, если он находится на почте&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема с воскрешением вне боя в эпохальных+ подземельях&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправления по обновлению недельной информации о пройденных ключах. И получении новых ключей в течение недели&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема, когда игроки не могли передавать предметы, получаемые за прохождение эпохального ключа&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема с отправкой эпохального+ счета в чат&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/segodnja_vstupili_v_silu_sledujushhie_izmenenija/2026-03-04-66</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/segodnja_vstupili_v_silu_sledujushhie_izmenenija/2026-03-04-66</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:32:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения в подземельях</title>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в подземельях:&lt;br /&gt;
Кузня Крови&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;На ~20% увеличен хитбокс босса Мастер&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Ан&apos;кахет&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Произведена ребалансировка процентной награды за войска противника в эпохальных+ подземельях&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Гробницы Маны&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Физический урон Эфириал - осквернитель гробниц был снижен на 20% в мифической сложности подземелья&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Крепость Драк&apos;Тарон&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;У босса Король Дред применение Раскатистый рев теперь не выглядит так, будто бы его можно прервать&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Босс Пророк Тарон&apos;джа теперь имеет иммунитет к оглушениям&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Чертоги Молний&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Произведена ребалансировка процентной награды за войска противника в эпохальных+ подземельях&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Урон Струя пара у НИП Волдырный парозлоб в мифической сложности был снижен на 30%&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Титановый осадник, Титановый грозоносец и Небоход из закаленной стали теперь не применяют свои заклинания будучи в страхе, оглушении и превращении&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Заклинание Раскатистый топот босса Волхан теперь нельзя прервать&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Титановый воин теперь иммунен к оглушениям и оплетениям&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Изменения в подземельях:&lt;br /&gt;
Кузня Крови&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;На ~20% увеличен хитбокс босса Мастер&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Ан&apos;кахет&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Произведена ребалансировка процентной награды за войска противника в эпохальных+ подземельях&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Гробницы Маны&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Физический урон Эфириал - осквернитель гробниц был снижен на 20% в мифической сложности подземелья&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Крепость Драк&apos;Тарон&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;У босса Король Дред применение Раскатистый рев теперь не выглядит так, будто бы его можно прервать&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Босс Пророк Тарон&apos;джа теперь имеет иммунитет к оглушениям&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Чертоги Молний&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Произведена ребалансировка процентной награды за войска противника в эпохальных+ подземельях&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Урон Струя пара у НИП Волдырный парозлоб в мифической сложности был снижен на 30%&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Титановый осадник, Титановый грозоносец и Небоход из закаленной стали теперь не применяют свои заклинания будучи в страхе, оглушении и превращении&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Заклинание Раскатистый топот босса Волхан теперь нельзя прервать&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Титановый воин теперь иммунен к оглушениям и оплетениям&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/izmenenija_v_podzemeljakh/2026-03-04-65</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/izmenenija_v_podzemeljakh/2026-03-04-65</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:32:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внесены небольшие изменения в интерфейс игры</title>
			<description>&lt;p&gt;Внесены небольшие изменения в интерфейс игры, а конкретно в чат.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Теперь там есть поддержка ссылок. Ссылки на наши ресурсы открываются сразу, а на сторонние - через диалогое окно.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Лог сообщений для копирования был сокращен с безлимитного до 400 строк. Потенциально это поможет избавиться от фриза при открытии окна.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Внесены небольшие изменения в интерфейс игры, а конкретно в чат.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Теперь там есть поддержка ссылок. Ссылки на наши ресурсы открываются сразу, а на сторонние - через диалогое окно.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Лог сообщений для копирования был сокращен с безлимитного до 400 строк. Потенциально это поможет избавиться от фриза при открытии окна.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/vneseny_nebolshie_izmenenija_v_interfejs_igry/2026-03-04-64</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/vneseny_nebolshie_izmenenija_v_interfejs_igry/2026-03-04-64</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 15:31:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение</title>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3! В ближайший четверг после дневного обновления вас также ожидает:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Появление у вендора Кель&apos;Данаса токена &lt;strong&gt;Первая печать Расколотого Солнца&lt;/strong&gt;, которая улучшает экипировку острова до &lt;strong&gt;232 уровня&lt;/strong&gt;. По этой причине будет снижена базовая стоимость предметов.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшение Быстрого Старта (PvE) до &lt;strong&gt;213 уровня&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Приятной вам игры на&amp;nbsp;проекте Sirus!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3! В ближайший четверг после дневного обновления вас также ожидает:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Появление у вендора Кель&apos;Данаса токена &lt;strong&gt;Первая печать Расколотого Солнца&lt;/strong&gt;, которая улучшает экипировку острова до &lt;strong&gt;232 уровня&lt;/strong&gt;. По этой причине будет снижена базовая стоимость предметов.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшение Быстрого Старта (PvE) до &lt;strong&gt;213 уровня&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Приятной вам игры на&amp;nbsp;проекте Sirus!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/uluchshenie/2026-03-02-63</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/uluchshenie/2026-03-02-63</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 20:57:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DRAGON GAMBIT прошла рейд «Испытание крестоносца»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дорогие соратники, братья и сёстры по оружию!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
На прошлой неделе свершилось то, во что многие не верили: Гильдия DRAGON GAMBIT прошла рейд &amp;laquo;Испытание крестоносца&amp;raquo; &amp;mdash; и сделала это без тир 9 экипировки и без доната. Сегодня я хочу от всего сердца поблагодарить каждого из вас за эту выдающуюся победу, добытую потом, кровью и железной волей!&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://dragongambit.ru/_nw/0/72667452.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery62&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://dragongambit.ru/_nw/0/s72667452.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;
Мы шли к этому успеху через тернии. Первые два босса поддались относительно легко, но уже на третьем нас ждал настоящий экзамен на прочность. Бесячий маг, Разбойник и Хант &amp;mdash; всё это потребовало от нас максимальной концентрации. А следу.щие 2 босса оказались тоже не легкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были моменты, когда казалось, что мы упёрлись в стену:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;вайпы из‑за несинхронных действий;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;ошибки в выполнении механик;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;нехватка урона из‑за отсутствия топовой экипировки;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;усталость после десятков попыток.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Но мы не сломались. Мы разбирали каждый провал, корректировали тактику, перераспределяли роли и снова шли в бой. И вот что стало нашим настоящим оружием:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Сплочённость. Мы поддерживали друг друга, подбадривали в чате, делились советами. Никто не винил, все помогали.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Гибкость. Когда одна тактика не работала, мы придумывали другую &amp;mdash; адаптировались под ситуацию, а не слепо следовали гайдам.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Упорство. Мы не сдались после 5‑й, 10‑й или даже 20‑й попытки. Мы продолжали, пока не нашли ключ к победе.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Мастерство. Без тир 9 и доната мы компенсировали недостаток экипировки отточенными навыками, идеальной координацией и пониманием боя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Отдельная и самая глубокая благодарность &amp;mdash; нашему рейдлидеру, Гладковчанену. Именно ты:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;хладнокровно анализировал каждый вайп и находил слабое звено;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;перестраивал тактику на лету, используя старые схемы и новые;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;чётко и спокойно отдавал команды в самые напряжённые моменты боя;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;верил в нас &amp;mdash; и заставил поверить в себя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Благодаря твоей выдержке, стратегическому мышлению и умению сплотить команду мы преодолели все преграды и одержали эту историческую победу. Ты вывел нас к триумфу. Спасибо тебе, Гладковчанен, за лидерство, за веру в гильдию и за эту победу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRAGON GAMBIT &amp;mdash; это команда, способная на невозможное. Пусть этот успех станет фундаментом для новых свершений. Впереди нас ждут ещё более грозные испытания, но теперь мы знаем: если мы вместе &amp;mdash; нам по плечу любой рейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимем же наши виртуальные кубки за волю к победе, за верность товарищам, за блестящее лидерство Гладковчанена и за славную историю DRAGON GAMBIT, которая пишется нашими руками!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слава гильдии! Слава каждому из вас!&lt;br /&gt;
С гордостью и благодарностью, Гамбион&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дорогие соратники, братья и сёстры по оружию!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
На прошлой неделе свершилось то, во что многие не верили: Гильдия DRAGON GAMBIT прошла рейд &amp;laquo;Испытание крестоносца&amp;raquo; &amp;mdash; и сделала это без тир 9 экипировки и без доната. Сегодня я хочу от всего сердца поблагодарить каждого из вас за эту выдающуюся победу, добытую потом, кровью и железной волей!&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://dragongambit.ru/_nw/0/72667452.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery62&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://dragongambit.ru/_nw/0/s72667452.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;
Мы шли к этому успеху через тернии. Первые два босса поддались относительно легко, но уже на третьем нас ждал настоящий экзамен на прочность. Бесячий маг, Разбойник и Хант &amp;mdash; всё это потребовало от нас максимальной концентрации. А следу.щие 2 босса оказались тоже не легкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были моменты, когда казалось, что мы упёрлись в стену:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;вайпы из‑за несинхронных действий;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;ошибки в выполнении механик;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;нехватка урона из‑за отсутствия топовой экипировки;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;усталость после десятков попыток.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Но мы не сломались. Мы разбирали каждый провал, корректировали тактику, перераспределяли роли и снова шли в бой. И вот что стало нашим настоящим оружием:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Сплочённость. Мы поддерживали друг друга, подбадривали в чате, делились советами. Никто не винил, все помогали.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Гибкость. Когда одна тактика не работала, мы придумывали другую &amp;mdash; адаптировались под ситуацию, а не слепо следовали гайдам.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Упорство. Мы не сдались после 5‑й, 10‑й или даже 20‑й попытки. Мы продолжали, пока не нашли ключ к победе.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Мастерство. Без тир 9 и доната мы компенсировали недостаток экипировки отточенными навыками, идеальной координацией и пониманием боя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Отдельная и самая глубокая благодарность &amp;mdash; нашему рейдлидеру, Гладковчанену. Именно ты:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;хладнокровно анализировал каждый вайп и находил слабое звено;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;перестраивал тактику на лету, используя старые схемы и новые;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;чётко и спокойно отдавал команды в самые напряжённые моменты боя;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;верил в нас &amp;mdash; и заставил поверить в себя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Благодаря твоей выдержке, стратегическому мышлению и умению сплотить команду мы преодолели все преграды и одержали эту историческую победу. Ты вывел нас к триумфу. Спасибо тебе, Гладковчанен, за лидерство, за веру в гильдию и за эту победу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRAGON GAMBIT &amp;mdash; это команда, способная на невозможное. Пусть этот успех станет фундаментом для новых свершений. Впереди нас ждут ещё более грозные испытания, но теперь мы знаем: если мы вместе &amp;mdash; нам по плечу любой рейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поднимем же наши виртуальные кубки за волю к победе, за верность товарищам, за блестящее лидерство Гладковчанена и за славную историю DRAGON GAMBIT, которая пишется нашими руками!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слава гильдии! Слава каждому из вас!&lt;br /&gt;
С гордостью и благодарностью, Гамбион&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/dragon_gambit_proshla_rejd_ispytanie_krestonosca/2026-02-27-62</link>
			<category>Новости DRAGON GAMBIT</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/dragon_gambit_proshla_rejd_ispytanie_krestonosca/2026-02-27-62</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 23:31:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения, связанные с подземельями и мификами</title>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3! Следующие изменения, связанные с подземельями и мификами, вступили в силу в последние 2 дня:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема того, что призраков Далронн Контролирующий и Скарвальд Строитель в Крепости Утгард нельзя было взять в цель (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скарвальд Строитель в Крепости Утгард теперь применяет заклинание Исступление спустя 8 секунд от начала боя, и повторно каждые 20 секунд (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скарвальд Строитель в Крепости Утгард теперь применяет заклинание Рывок спустя 8 секунд после начала боя, и повторно каждые 10-19 секунд (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена методика подсчета рейтинга в эпохальных подземельях&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Теперь изменение уровня ключа или его подземелья сохраняется после перезагрузки, также, поменять ключ можно только если подземелье пройдено в заданные временные рамки ключа&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено еще 3 способа застрять в фазе Безумия на боссе Глашатай Волаж в Королевстве Ан&apos;кахет (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Королевстве Ан&apos;кахет у босса Аманитар применение Залп ядовитых стрел теперь не выглядит так, будто бы его можно прервать (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Чертогах Молний босс Ионар теперь применяет заклинание Шаровая молния не по текущей цели, а по случайной, но по определенным правилам (актуально для всех игровых миров):&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Если в мили зоне помимо танка есть другие игроки - применяет заклинание по случайному игроку в мили зоне (исключение: танк) Если в мили зоне только танк, то применяет заклинание по случайному игроку (исключение: танк) Если в мили зоне никого нет, то применяет заклинание по случайному игроку (в т.ч. и танку)&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уважаемые игроки Neverest #x3! Следующие изменения, связанные с подземельями и мификами, вступили в силу в последние 2 дня:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена проблема того, что призраков Далронн Контролирующий и Скарвальд Строитель в Крепости Утгард нельзя было взять в цель (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скарвальд Строитель в Крепости Утгард теперь применяет заклинание Исступление спустя 8 секунд от начала боя, и повторно каждые 20 секунд (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скарвальд Строитель в Крепости Утгард теперь применяет заклинание Рывок спустя 8 секунд после начала боя, и повторно каждые 10-19 секунд (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Изменена методика подсчета рейтинга в эпохальных подземельях&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Теперь изменение уровня ключа или его подземелья сохраняется после перезагрузки, также, поменять ключ можно только если подземелье пройдено в заданные временные рамки ключа&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлено еще 3 способа застрять в фазе Безумия на боссе Глашатай Волаж в Королевстве Ан&apos;кахет (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Королевстве Ан&apos;кахет у босса Аманитар применение Залп ядовитых стрел теперь не выглядит так, будто бы его можно прервать (актуально для всех игровых миров)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В Чертогах Молний босс Ионар теперь применяет заклинание Шаровая молния не по текущей цели, а по случайной, но по определенным правилам (актуально для всех игровых миров):&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Если в мили зоне помимо танка есть другие игроки - применяет заклинание по случайному игроку в мили зоне (исключение: танк) Если в мили зоне только танк, то применяет заклинание по случайному игроку (исключение: танк) Если в мили зоне никого нет, то применяет заклинание по случайному игроку (в т.ч. и танку)&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/izmenenija_svjazannye_s_podzemeljami_i_mifikami/2026-02-27-61</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/izmenenija_svjazannye_s_podzemeljami_i_mifikami/2026-02-27-61</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 23:02:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшое обновление интерфейса.</title>
			<description>&lt;p&gt;Небольшое обновление интерфейса. Теперь если рецепты или иллюзии или даже ездовые животные, продающиеся у торговцев, вам уже известны, то они будут помечены зеленой галочкой.&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://dragongambit.ru/_nw/0/82795506.webp&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Небольшое обновление интерфейса. Теперь если рецепты или иллюзии или даже ездовые животные, продающиеся у торговцев, вам уже известны, то они будут помечены зеленой галочкой.&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://dragongambit.ru/_nw/0/82795506.webp&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/nebolshoe_obnovlenie_interfejsa/2026-02-27-60</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/nebolshoe_obnovlenie_interfejsa/2026-02-27-60</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 23:01:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Произошли следующие изменения</title>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки сервера Neverest #х3! Вчера произошли следующие изменения: Была проведена автоматическая конвертация ОД в ОС:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;У вас осталось не более 1650 ОД;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Остальные ОД были сконвертированы в ОС 1 к 1 пока не достигли лимита в 12500 ОС;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Всё, что свыше 1650 ОД и 12500 ОС было удалено;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Недельный лимит ОД вновь стал 0/1650 и будет постепенно увеличиваться;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговцев &amp;ldquo;Трофеями войны&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появились несетовые предметы 245 уровня за ОД;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появились т9.2 (245) за ОД (по сниженной стоимости) + Трофей Авангарда;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появились т9.1 (232) за ОС;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Текущие предметы 226 уровня теперь продаются за ОС по 3-й стоимости;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговцев &amp;ldquo;Необычными реагентами&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появилась Сфера рыцаря за ОД;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Руническая сфера теперь продается за ОС;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговцев &amp;ldquo;Наследуемыми предметами&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Фамильные предметы теперь продаются за ОС;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговца Ледо Прославленный:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появилась Руническая сфера за Ледяные шары;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Хотим отдельно отметить, апдейт этнографии, открытие эпических знаний, назначен предварительно на следующий четверг, 5 марта.&lt;br /&gt;
Приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уважаемые игроки сервера Neverest #х3! Вчера произошли следующие изменения: Была проведена автоматическая конвертация ОД в ОС:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;У вас осталось не более 1650 ОД;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Остальные ОД были сконвертированы в ОС 1 к 1 пока не достигли лимита в 12500 ОС;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Всё, что свыше 1650 ОД и 12500 ОС было удалено;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Недельный лимит ОД вновь стал 0/1650 и будет постепенно увеличиваться;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговцев &amp;ldquo;Трофеями войны&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появились несетовые предметы 245 уровня за ОД;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появились т9.2 (245) за ОД (по сниженной стоимости) + Трофей Авангарда;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появились т9.1 (232) за ОС;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Текущие предметы 226 уровня теперь продаются за ОС по 3-й стоимости;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговцев &amp;ldquo;Необычными реагентами&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появилась Сфера рыцаря за ОД;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Руническая сфера теперь продается за ОС;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговцев &amp;ldquo;Наследуемыми предметами&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Фамильные предметы теперь продаются за ОС;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обновился ассортимент у торговца Ледо Прославленный:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В продаже появилась Руническая сфера за Ледяные шары;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Хотим отдельно отметить, апдейт этнографии, открытие эпических знаний, назначен предварительно на следующий четверг, 5 марта.&lt;br /&gt;
Приятной игры!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dragongambit.ru/news/proizoshli_sledujushhie_izmenenija/2026-02-27-59</link>
			<category>Новости Sirus.su</category>
			<dc:creator>Gambion</dc:creator>
			<guid>https://dragongambit.ru/news/proizoshli_sledujushhie_izmenenija/2026-02-27-59</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 23:01:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>